Quatre mois après sa sortie officielle en version 1.0 le 16 octobre 2025, Pax Dei se retrouve à la croisée des chemins. Le MMORPG sandbox médiéval de Mainframe Industries fait face à une réalité qui n’a rien de légendaire : un lancement qui n’a pas provoqué l’étincelle espérée, une base de joueurs modeste, et un contexte industriel impitoyable. La récente « Lettre de l’équipe » publiée début février 2026 est un exercice de transparence rare dans l’industrie du jeu vidéo – mais aussi l’aveu à peine déguisé que le rêve initial doit être sérieusement recalibré.
Un Lancement 1.0 Sans Grande Fanfare
Pax Dei est sorti d’early access avec la promesse d’un monde vivant façonné par les joueurs, un bac à sable social inspiré des légendes médiévales où la construction, le craft et les dynamiques de clans devaient créer des histoires uniques. Sur le papier, tout était là : un système de construction salué, un univers développé sur Unreal Engine 5, un modèle buy-to-play avec abonnement optionnel, et même une arrivée day one sur PC Game Pass.
Mais dans les faits, la mayonnaise n’a jamais vraiment pris. Les retours communautaires pointent du doigt un mid-game creux, une progression jugée trop lente, un rythme de mises à jour insuffisant, et surtout – le cœur du problème – un système de construction spectaculaire mais essentiellement cosmétique. Construire des villages magnifiques, c’est bien. Mais quand ça ne sert à rien d’autre qu’à faire joli, l’enthousiasme retombe vite.
Le studio reconnaît lui-même que le lancement a révélé des lacunes majeures : « Nous avons sous-estimé le temps que les joueurs passeraient seuls, même au sein d’un clan », admettent les développeurs dans leur rétrospective 2025. Une phrase qui résume bien le décalage entre la vision d’un MMO social et la réalité d’un jeu où l’isolement prime encore trop souvent.
Mainframe Industries : Un Studio Sous Pression
Pour comprendre la situation actuelle de Pax Dei, il faut regarder ce qui s’est passé en coulisses. En mai 2025, Mainframe Industries a procédé à des licenciements massifs, réduisant son équipe de 60 à 43 personnes – soit près de 30% des effectifs. Un choc pour la communauté, survenu seulement quelques mois après le lancement de l’early access en juin 2024.
Le message du studio à l’époque était clair : « Bien qu’incroyablement douloureux, c’est nécessaire pour sécuriser l’avenir de notre studio et assurer le développement continu de Pax Dei. » Avec une équipe réduite, le développement ralentit mécaniquement. Et en 2026, dans un secteur du jeu vidéo qui a vu plus de 45 000 emplois supprimés en trois ans, Mainframe n’est qu’un studio indépendant de plus qui tente de survivre.
La dernière lettre de l’équipe, publiée le 13 février 2026, ne cache rien de cette précarité. Les développeurs parlent ouvertement de « moments difficiles », de la nécessité d’ajuster la taille de l’équipe et de limiter le scope du jeu en conséquence. Ils expliquent que le financement du studio repose sur un mix d’investissements externes et, de plus en plus, sur les revenus directs du jeu – autrement dit, sur les abonnements Premium que les joueurs achètent.
Le ton est direct, presque désespéré par moments : « Tant que nous bénéficions du soutien de nos joueurs, notre intention est de continuer à développer Pax Dei. » Le message est clair : sans votre argent, le projet s’arrête.
2026 : Consolidation Plutôt Qu’Expansion
Face à cette réalité budgétaire, Mainframe a fait un choix stratégique pour 2026 : arrêter de courir après le gigantisme et se concentrer sur l’amélioration de l’existant. « Notre priorité est claire : il est bien plus logique d’améliorer, corriger et renforcer ce qui existe déjà plutôt que de continuer à s’étendre avec de nouvelles zones, biomes ou professions », explique le studio.
Concrètement, qu’est-ce que ça signifie ? Que plusieurs fonctionnalités très attendues sont reportées sine die ou carrément abandonnées :
- Les montures : Toujours annoncées, mais « encore très loin d’être prêtes ». Le studio explique qu’implémenter des chevaux nécessite du travail sur les animations, la persistance entre zones, et surtout du contenu qui rende les montures significatives – pas juste un bonus de vitesse.
- Le système de recyclage : Haute priorité l’été dernier, mais aujourd’hui l’équipe « n’a tout simplement pas la bande passante » pour y travailler.
- La pêche et l’agriculture : Mentionnées avant l’early access, mais retardées car le système de cuisine n’est toujours pas au point. Ajouter de nouvelles boucles de ressources sans corriger la base n’a aucun sens.
- Les Alliances de clans : Initialement prévues pour le Verse 6, elles sont repoussées au Verse 7 plus tard dans l’année. Le studio préfère d’abord implémenter les systèmes de permissions de clan et de construction qui serviront de fondations.
À la place, la roadmap 2026 mise tout sur la profondeur plutôt que la largeur :
- Verse 5 : Introduction du Master Crafting (artisanat de haut niveau)
- Verse 6 – Homestead : Refonte du système de construction avec l’ajout de mécaniques de « confort » et de « repos » qui donneront enfin des bonus concrets (craft, XP) aux bâtiments. Plus un système de permissions de clan granulaire pour gérer les accès.
- Verse 7 : Arrivée des Alliances, si tout se passe bien.
Entre ces jalons majeurs, quelques ajouts mineurs : un système de duel, des améliorations de la cuisine et de l’alchimie, des oiseaux chassables liés au fletching, et des corrections de combat et de PvE.
Le Pari de la Transparence Radicale
Ce qui distingue Mainframe des autres studios en difficulté, c’est son honnêteté brutale. Là où beaucoup s’enferment dans un silence radio destructeur (on pense aux catastrophes récentes de certains AAA), l’équipe de Pax Dei joue cartes sur table.
Ils expliquent pourquoi chaque fonctionnalité tarde. Ils admettent que leur modèle économique dépend du soutien des joueurs. Ils vont même jusqu’à lister explicitement comment la communauté peut aider : acheter des abonnements Premium, bien sûr, mais aussi inviter des amis, créer du contenu, partager leurs créations, donner du feedback constructif.
Cette transparence est-elle un signe de maturité ou un aveu de faiblesse ? Probablement les deux. Dans un contexte industriel où les investisseurs ne cherchent plus le prochain blockbuster mais des projets capables de s’autofinancer, Mainframe n’a pas vraiment le choix. La confiance de la communauté est devenue leur seule planche de salut.
Pax Dei Peut-il S’en Sortir ?
La grande question reste : est-ce que cette stratégie de consolidation peut sauver Pax Dei ? Le pari est risqué. D’un côté, recentrer l’effort sur l’amélioration des systèmes existants est la décision la plus sage quand on manque de moyens. Mieux vaut un craft system solide qu’une tonne de features bancales.
Mais de l’autre, le danger est que la communauté s’impatiente. Les joueurs qui ont acheté le jeu à sa sortie 1.0 en espérant un MMO vivant et dynamique pourraient ne pas accepter des années de « consolidation » avant de voir du vrai nouveau contenu. Et sans croissance de la base de joueurs, le modèle économique du jeu risque de s’effondrer.
Le secteur du jeu vidéo traverse une crise majeure. Plus de 45 000 emplois perdus en trois ans, des studios qui ferment, des projets ambitieux qui s’écroulent. Dans ce contexte, Pax Dei n’est qu’un petit navire de plus qui essaie de ne pas couler. Mais contrairement à d’autres, il a au moins le mérite de le dire haut et fort.
Conclusion : L’Ambition Face au Réalisme
Pax Dei illustre parfaitement le dilemme des MMO indépendants en 2026 : comment tenir la promesse d’un monde vivant AAA quand on n’a ni les moyens de Blizzard, ni la patience infinie des joueurs, ni le luxe du temps ?
Mainframe Industries a choisi la transparence et la prudence. Pas de promesses mirobolantes, pas de hype artificielle. Juste un constat honnête : « Nous faisons ce que nous pouvons avec les ressources que nous avons. » C’est rafraîchissant, mais est-ce suffisant ?
Pour les fans de MMORPG sandbox à la recherche d’un projet authentique porté par une petite équipe passionnée, Pax Dei reste une aventure à suivre. Mais pour ceux qui espéraient le prochain grand MMO capable de rivaliser avec les géants du genre, mieux vaut tempérer ses attentes.
La légende médiévale de Pax Dei n’est pas terminée. Mais elle s’écrit désormais un chapitre à la fois, avec prudence, dans l’espoir que la communauté reste assez fidèle pour permettre au rêve de survivre.
Sources
- [Pax Dei – JeuxOnline] – « Pax Dei 2026 : Entre ambition médiévale et réalisme budgétaire » (https://paxdei.jeuxonline.info/actualite/65837/pax-dei-2026-entre-ambition-medievale-realisme-budgetaire)
- [Mainframe Industries] – « Future of Pax Dei – A Letter From the Team » (https://playpaxdei.com/en-us/news/information/future-of-pax-dei-a-letter-from-the-team)
- [MMORPG.com] – « Pax Dei Lays Out Its Future, Discusses Strengthening Its Foundational Systems » (https://www.mmorpg.com/news/pax-dei-lays-out-its-future-discusses-strengthening-its-foundational-systems-2000137287)
- [Massively Overpowered] – « Acknowledging ‘rough moments’ and scope shrink, Pax Dei studio says it’s committed to ongoing development » (https://massivelyop.com/2026/02/13/acknowledging-rough-moments-and-scope-shrink-pax-dei-studio-says-its-committed-to-ongoing-development/)
- [Massively Overpowered] – « Pax Dei studio lays off nearly 30% of its team but says the MMORPG is still on track » (https://massivelyop.com/2025/05/06/pax-dei-studio-lays-off-nearly-30-of-its-team-but-says-the-mmorpg-is-still-on-track/)
- [Playpaxdei.com] – « Pax Dei 1.0 releases October 16. A new Chapter begins » (https://playpaxdei.com/en-us/news/1-0/pax-dei-1-0-releases-october-16-a-new-chapter-begins)
- [Playpaxdei.com] – « Pax Dei – 2025 Developer Retrospective » (https://playpaxdei.com/en-us/news/information/pax-dei-2025-developer-retrospective)
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