The Quinfall : Le MMORPG Ambitieux Qui Est Passé Totalement Inaperçu

Alors que la scène MMORPG francophone attend avec impatience les prochains grands titres comme Ashes of Creation ou Dune Awakening, un jeu est passé complètement sous les radars : The Quinfall. Sorti officiellement en version 1.0 le 6 février 2026 après plus d’un an d’accès anticipé mouvementé, ce MMORPG médiéval-fantastique du studio turc Vawraek Technology Inc. promettait un monde gigantesque de 2016 km² et des dizaines de professions immersives.

La réalité ? Un lancement catastrophique, une population confidentielle (à peine 6000 joueurs simultanés au pic), et une communauté qui a déserté le jeu aussi vite qu’elle l’a découvert. Chez Empirium League, on analyse pourquoi ce titre ambitieux est devenu invisible dans le paysage MMORPG de 2026.


Un Lancement Catastrophique Qui a Tout Gâché

L’Enfer de l’Accès Anticipé (Janvier 2025)

Le 24 janvier 2025, The Quinfall ouvre ses portes en accès anticipé sur Steam. Les promesses sont démesurées pour un studio indépendant sans expérience : monde immense, combat sans ciblage, professions variées, économie player-driven… De quoi séduire les vétérans du MMO.

Le week-end de lancement tourne au cauchemar. Serveurs instables, déconnexions incessantes, crashs répétés, création de personnage buggée, PNJ qui disparaissent, quêtes impossibles à terminer. Les évaluations Steam s’effondrent à 28% d’avis positifs. Certains joueurs ne peuvent même pas se connecter pendant plusieurs jours.

Ces problèmes persistent durant des semaines. Le studio enchaîne les patchs d’urgence, mais la première impression catastrophique pousse de nombreux joueurs à demander des remboursements.

Le Wipe Controversé de Février 2026

Pour la sortie officielle en version 1.0, Vawraek Technology prend une décision risquée : un wipe complet des serveurs. Tous les joueurs ayant survécu à l’accès anticipé perdent leur progression. Le studio justifie ce choix par la nécessité de rééquilibrer l’économie, dévastée par les bugs de la première année.

Plus polémique : le système de remboursement partiel de la boutique in-game. Les joueurs ayant dépensé de l’argent réel récupèrent seulement 60% de leurs achats (3-6 mois) ou 20% (6-9 mois). Une décision qui fait grincer des dents.

Aujourd’hui, les évaluations Steam affichent 54% d’avis positifs globalement et 65% sur les 30 derniers jours – des chiffres qui cachent une réalité moins rose.

Une Population Confidentielle

Les Chiffres Parlent d’Eux-Mêmes

Les données SteamCharts révèlent la situation :

Février 2026 (post-lancement 1.0) :

  • Pic de joueurs simultanés : 6 118 joueurs (8 février 2026)
  • Moyenne actuelle : environ 6 000 joueurs simultanés
  • Propriétaires totaux estimés : 200 000 – 500 000 copies

Pour mettre en perspective :

  • New World (considéré comme un échec relatif) : 25 000+ joueurs simultanés en 2026
  • Albion Online : 15 000-20 000 joueurs simultanés
  • The Quinfall : 6000 joueurs simultanés mondialement

Pour un MMORPG dont le gameplay repose sur les interactions sociales, l’économie player-driven et les batailles à grande échelle, ces chiffres sont problématiques.

Un Monde Désert

Les forums Steam regorgent de témoignages similaires. Dans les discussions, un constat revient : « la population est en chute libre ». Certains serveurs comptent à peine 500 joueurs actifs durant les heures creuses.

Fin 2025, avant la sortie 1.0, la situation était pire avec seulement 500 joueurs simultanés. Le lancement officiel a créé un petit regain d’intérêt, mais insuffisant pour créer une vraie dynamique MMO.

Pourquoi Ce Passage Inaperçu ?

Des Promesses Difficiles à Tenir

Le jeu promettait des fonctionnalités ambitieuses qui tardent à se concrétiser :

  • Sièges de châteaux épiques → Absents
  • Batailles navales immersives → Simplistes
  • Terraforming → Repoussé indéfiniment
  • Météo dynamique complète → Incomplète

La roadmap 2026 continue d’annoncer ces fonctionnalités, mais après un an de retards, la confiance de la communauté s’érode.

Un Marketing Inexistant

Aucun streamer influent majeur, pas de campagne marketing visible, très peu de couverture médiatique. Dans un marché saturé, un petit studio turc sans budget a du mal à se faire une place.

La scène Twitch francophone ? Quasi-inexistante. Aucun créateur majeur n’a vraiment couvert le jeu. Le bouche-à-oreille n’a jamais décollé.

Des Problèmes Techniques Persistants

Un an après le début de l’accès anticipé, le jeu souffre encore :

  • Animations perfectibles
  • Interface datée
  • Optimisation variable
  • Utilisation visible d’assets préfabriqués (achetés sur l’Unreal Marketplace)

Le jeu manque d’une identité visuelle forte qui le distinguerait de la concurrence.


Ce Que le Jeu Réussit Malgré Tout

Un Système de Professions Riche

Là où The Quinfall tire son épingle du jeu, c’est dans ses métiers et professions. Le jeu propose plus de 16 professions variées :

  • Professions de récolte : exploitation forestière, plantes sauvages, exploitation minière, pêche, chasse
  • Professions de transformation : forgeron, alchimiste, tailleur, chef cuisinier, apiculteur
  • Professions uniques : élevage et dressage d’animaux, agriculture, métiers de service

L’artisanat n’est pas basé sur la chance (contrairement aux MMOs coréens), ce qui est appréciable. Chaque profession a son système de progression et ses recettes déblocables.

Une Économie Player-Driven

Le système économique repose sur les joueurs : marché global, routes commerciales avec caravanes, boutiques gérées par les joueurs. Le concept est solide, mais avec si peu de joueurs, l’économie peine à fonctionner pleinement.

Combat Action

Le système de combat sans ciblage avec 9 systèmes d’armes différents (arc, arbalète, dagues, hache double, bâton de vie, épée longue, lance, bâton magique, épée/bouclier, marteau de guerre) est techniquement bien pensé. Chaque arme a son gameplay unique.

Un Prix Accessible Mais Insuffisant

The Quinfall adopte un modèle buy-to-play à prix très attractif :

  • Prix actuel : 9,99€ sur Steam
  • Boutique in-game avec monnaie premium (V Coin)
  • Promesse d’absence de pay-to-win

Le prix ultra-compétitif était censé attirer les curieux. Mais même à ce tarif, le jeu peine à convaincre face à des F2P établis (Lost Ark, Guild Wars 2) ou des buy-to-play de qualité (FFXIV, ESO).


L’Avis Empirium League : Un Projet Ambitieux Noyé dans la Masse

The Quinfall illustre les difficultés d’un petit studio indépendant qui tente de se faire une place dans un genre dominé par des mastodontes. Le jeu avait des idées intéressantes : professions variées, économie player-driven, combat action, monde immense. Mais l’exécution technique chaotique et l’absence de visibilité l’ont condamné à passer inaperçu.

Les Erreurs Principales :

  • Un lancement en accès anticipé désastreux qui a détruit la confiance
  • Un wipe complet qui a chassé les derniers fidèles
  • Une absence totale de marketing et de couverture médiatique
  • Des problèmes techniques persistants
  • Un monde trop grand pour une petite population

Pour Qui ?

Difficile de recommander The Quinfall en l’état. Même les joueurs patients qui aiment soutenir les projets indépendants risquent de se retrouver dans un monde vidé de ses joueurs. Un MMORPG vit de sa communauté, et sans masse critique de joueurs, l’expérience s’effondre.


Et Maintenant ?

Avec entre 200 000 et 500 000 copies vendues mais seulement 6000 joueurs simultanés, le ratio d’engagement est préoccupant. Le studio continue de publier des roadmaps pour 2026 (combat remanié, systèmes maritimes, exploration sous-marine…), mais sans population, ces ajouts auront du mal à faire la différence.

Dans la communauté francophone, The Quinfall n’existe quasiment pas. Les discussions sur les forums spécialisés sont rares. Le jeu reste dans l’ombre des grands noms attendus en 2026.

L’avenir du jeu dépendra de la capacité du studio à attirer de nouveaux joueurs et à retenir ceux qui restent. Un passage en free-to-play pourrait être envisagé, mais rien n’est annoncé pour l’instant.


Conclusion

The Quinfall restera comme un exemple d’ambition démesurée face à des moyens limités. Un jeu avec des idées intéressantes (professions variées, économie player-driven, combat action) gâchées par un lancement chaotique et une invisibilité médiatique totale.

Pendant que The Quinfall peine à se faire une place, les joueurs francophones continuent d’attendre impatiemment les prochains grands MMORPGs. The Quinfall sera-t-il capable de rebondir ou restera-t-il une note de bas de page dans l’histoire du genre ? L’année 2026 nous le dira.

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